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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 15:22 
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Iscritto il: 16 nov 2008, 2:54
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Quoto cini83, la count dei mille pugni che scatta quando qualcuno si avvicina mi pare magnifica.

Anche il colpo spaccamontagna lo trovo interessante, soprattutto se l avversario viene scaraventato via.

Diciamo che l aggiunta di 2 Special insieme mi pare difficile, pero magari a lungo termine...


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 17:16 
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Iscritto il: 2 lug 2008, 8:57
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e vero, e carina la cosa dei pugni...tipo vs Rei. In effetti e il toki stesso di Rao che colpisce Rei. Una cosa: visto che quella counter nell anime e nel manga e puramente di energia, quei pugni sarebbe bello secondo me se fossero tipo "traslucidi" e rossi, come se fossero fatti di toki.


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 17:52 
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Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39
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Vorudain ha scritto:
e vero, e carina la cosa dei pugni...tipo vs Rei. In effetti e il toki stesso di Rao che colpisce Rei. Una cosa: visto che quella counter nell anime e nel manga e puramente di energia, quei pugni sarebbe bello secondo me se fossero tipo "traslucidi" e rossi, come se fossero fatti di toki.


Infatti un po di post addietro avevo proposto proprio i pugni fatti di toki con Raul che resta fermo impassibile .sbav e una mossa che Raul non puo non avere....


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 18:03 
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Iscritto il: 10 lug 2008, 19:32
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ok, la count come la proponete mi piace (sopratutto i pugni di toki) pero direi che l attivazione dovrebbe avvenire quando riceve un colpo, come per tutte le altre counters

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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 18:17 
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Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39
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A me piace di piu che si attivi quando uno si avvicina troppo... pero se per ragioni di programmazione e meglio fare quando uno colpisce o attacca, ok...


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 18:29 
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Iscritto il: 16 nov 2008, 2:54
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Ragazzi non so cosa sia questo "toki"... immagino sia una sorta di energia spirituale...

Per quanto riguarda i mille pugni mi pare che siano non immateriali o di "toki" ma dei veri e propri colpi sferrati da Raoul che semplicemente erano velocissimi... il fatto che Raoul fosse apparentemente immobile dipendeva proprio dalla velocita con cui venevano sferrati. A tutti modi potrei sbagliarmi, dovrei rivederlo...

Le count effettivamente scattano quando il char viene attaccato. l ideale sarebbe invece che questa scattasse se l avversario si avvicina troppo. Anche se scattasse solamente solo sotto l effetto di un attacco non sarebbe comunque male...


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 18:57 
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Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39
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Si il toki e l aura, l energia spirituale... Se guardi il manuale vedi che in tutti i colpi dove c entra l aura si parla di Toki...
A proposito della count secondo me fatta con pugni velocissimi rossi fatti di toki viene meglio... e mi sembra che sia cosi anche nell anime...


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 19:43 
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Iscritto il: 2 lug 2008, 8:57
Messaggi: 263
No no, ti assicuro, visto che l ho vista la scena miliardi di volte, che i colpi sono fatti di toki (anzi touki) e lo dice Raoh stesso.


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 8 feb 2009, 21:14 
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Iscritto il: 10 lug 2008, 19:32
Messaggi: 298
cini83 ha scritto:
A me piace di piu che si attivi quando uno si avvicina troppo... pero se per ragioni di programmazione e meglio fare quando uno colpisce o attacca, ok...


nmon e una questione di facilita nel programmare, ma di gameplay. se e una counter deve reagire ad un attacco.

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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 9 feb 2009, 12:09 
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Iscritto il: 26 giu 2008, 21:01
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ANche perche gia sarebbe un po sgravata come cosa il counter su Raoh poi...
Se poi non si usa come counter, ma come antifurto a zona... bhe iutile giocarci contro raoh a sto punto no? .:)1
Cmq non so ancora per sta storia dei pugni, meditero , magari mi viene qualche idea..... .ommm

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