| Autore |
Messaggio |
|
CaesarRM
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 15:22 |
|
Iscritto il: 16 nov 2008, 2:54 Messaggi: 219
|
|
Quoto cini83, la count dei mille pugni che scatta quando qualcuno si avvicina mi pare magnifica.
Anche il colpo spaccamontagna lo trovo interessante, soprattutto se l avversario viene scaraventato via.
Diciamo che l aggiunta di 2 Special insieme mi pare difficile, pero magari a lungo termine...
|
|
| Top |
|
 |
|
Vorudain
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 17:16 |
|
Iscritto il: 2 lug 2008, 8:57 Messaggi: 263
|
|
e vero, e carina la cosa dei pugni...tipo vs Rei. In effetti e il toki stesso di Rao che colpisce Rei. Una cosa: visto che quella counter nell anime e nel manga e puramente di energia, quei pugni sarebbe bello secondo me se fossero tipo "traslucidi" e rossi, come se fossero fatti di toki.
|
|
| Top |
|
 |
|
cini83
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 17:52 |
|
Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39 Messaggi: 140 Località: Verona
|
Vorudain ha scritto: e vero, e carina la cosa dei pugni...tipo vs Rei. In effetti e il toki stesso di Rao che colpisce Rei. Una cosa: visto che quella counter nell anime e nel manga e puramente di energia, quei pugni sarebbe bello secondo me se fossero tipo "traslucidi" e rossi, come se fossero fatti di toki. Infatti un po di post addietro avevo proposto proprio i pugni fatti di toki con Raul che resta fermo impassibile  e una mossa che Raul non puo non avere....
|
|
| Top |
|
 |
|
Net_Raider
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 18:03 |
|
Iscritto il: 10 lug 2008, 19:32 Messaggi: 298
|
|
ok, la count come la proponete mi piace (sopratutto i pugni di toki) pero direi che l attivazione dovrebbe avvenire quando riceve un colpo, come per tutte le altre counters
_________________ Heaven is where the police are British, the chefs Italian, the mechanics German, the lovers French, and it is all organized by the Swiss. Hell is where the police are German, the chefs British, the mechanics French, the lovers Swiss, and it is all organized by the Italians.
|
|
| Top |
|
 |
|
cini83
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 18:17 |
|
Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39 Messaggi: 140 Località: Verona
|
|
A me piace di piu che si attivi quando uno si avvicina troppo... pero se per ragioni di programmazione e meglio fare quando uno colpisce o attacca, ok...
|
|
| Top |
|
 |
|
CaesarRM
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 18:29 |
|
Iscritto il: 16 nov 2008, 2:54 Messaggi: 219
|
|
Ragazzi non so cosa sia questo "toki"... immagino sia una sorta di energia spirituale...
Per quanto riguarda i mille pugni mi pare che siano non immateriali o di "toki" ma dei veri e propri colpi sferrati da Raoul che semplicemente erano velocissimi... il fatto che Raoul fosse apparentemente immobile dipendeva proprio dalla velocita con cui venevano sferrati. A tutti modi potrei sbagliarmi, dovrei rivederlo...
Le count effettivamente scattano quando il char viene attaccato. l ideale sarebbe invece che questa scattasse se l avversario si avvicina troppo. Anche se scattasse solamente solo sotto l effetto di un attacco non sarebbe comunque male...
|
|
| Top |
|
 |
|
cini83
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 18:57 |
|
Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39 Messaggi: 140 Località: Verona
|
|
Si il toki e l aura, l energia spirituale... Se guardi il manuale vedi che in tutti i colpi dove c entra l aura si parla di Toki... A proposito della count secondo me fatta con pugni velocissimi rossi fatti di toki viene meglio... e mi sembra che sia cosi anche nell anime...
|
|
| Top |
|
 |
|
Vorudain
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 19:43 |
|
Iscritto il: 2 lug 2008, 8:57 Messaggi: 263
|
|
No no, ti assicuro, visto che l ho vista la scena miliardi di volte, che i colpi sono fatti di toki (anzi touki) e lo dice Raoh stesso.
|
|
| Top |
|
 |
|
Net_Raider
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 8 feb 2009, 21:14 |
|
Iscritto il: 10 lug 2008, 19:32 Messaggi: 298
|
cini83 ha scritto: A me piace di piu che si attivi quando uno si avvicina troppo... pero se per ragioni di programmazione e meglio fare quando uno colpisce o attacca, ok... nmon e una questione di facilita nel programmare, ma di gameplay. se e una counter deve reagire ad un attacco.
_________________ Heaven is where the police are British, the chefs Italian, the mechanics German, the lovers French, and it is all organized by the Swiss. Hell is where the police are German, the chefs British, the mechanics French, the lovers Swiss, and it is all organized by the Italians.
|
|
| Top |
|
 |
|
BoB
|
Oggetto del messaggio: Re: Raul Inviato: 9 feb 2009, 12:09 |
|
| Founder |
 |
 |
Iscritto il: 26 giu 2008, 21:01 Messaggi: 574
|
ANche perche gia sarebbe un po sgravata come cosa il counter su Raoh poi... Se poi non si usa come counter, ma come antifurto a zona... bhe iutile giocarci contro raoh a sto punto no? Cmq non so ancora per sta storia dei pugni, meditero , magari mi viene qualche idea..... 
_________________

|
|
| Top |
|
 |