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 Oggetto del messaggio: Amiba
MessaggioInviato: 8 nov 2009, 12:14 
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Ragazzi ,io cn toki in hr,ho provato un edit di amiba.....(tempo fa)mento piu pronunciato,okkiaie,insomma un lavoretto facile x spriter di livello nn avanzato....cm chars segreto o bonus nn sarebbe carina l idea???


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 9 nov 2009, 12:25 
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Iscritto il: 20 nov 2008, 23:39
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Un personaggio in piu e sempre ben accetto.... Anche se prima di lui ce ne sono altri meglio :-)
Ripropongo il giovane demone per la scuola shura che affronta Falco.... :-)


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 9 nov 2009, 13:16 
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In ottica "bonus" pero di solito si preferisce riciclare frames, quindi l idea di Amiba e senz altro piu realizzabile. Diversamente il giovane shura richiederebbe la creazione di un personaggio nuovo in tutto e per tutto... a quel punto si tratterebbe di un impegno pari a quello di un char principale, nonostante sia un bonus. In tal caso la sua realizzazione non sarebbe "conveniente", al momento.
Secondo me l idea di Amiba non e da scartare, alla fine sarebbe un Toki leggermente modificato, giusto qualche punto di pixel, di colore diverso, qualche mossa in meno (niente fulmine volante per dire, e altre tecniche avanzate), e qualche altra sostituita con cose semplici, tipo un classico pugno normale che pero provoca un esplosione hokuto, stile i cento pugni di ken, cosi si ricalcherebbe il manga, con Amiba che aveva "sperimentato" nuovi punti di pressione... percio i pochi cambiamenti nelle mosse sarebbero non nell esecuzione, che resterebbe simile a quella di un colpo base (quindi nessun nuovo sprite da ridisegnare), ma nell effetto del colpo .;)
In piu si potrebbero aggiungere caratteristiche, sempre legate al char, che siano di programmazione e non di grafica, per caratterizzarlo senza "rifarlo" (ad esempio una superforza ottenuta, come nel manga/anime, con esperimenti sui punti di pressione, ecc).
Secondo me seguendo questa strada si potrebbe effettivamente realizzare un char bonus (non utilizzabile ma solo come sfidante a "sorpresa"), con il minimo sforzo.

p.s. la mia idea di char bonus, per dire, e una cosa tipo "smoke" (o come si chiamava), ossia quello c era in MKII, dove a un certo punto ti capitava di combattere con questo "clone" (grafico) di subzero, che faceva cose semplici...


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 9 nov 2009, 18:23 
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Iscritto il: 28 giu 2008, 10:07
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Come dice Rors, il char NON dovrebbe essere utilizzabile lato player, altrimenti ci sarebbero evidenti problemi di bilanciamento. l idea e buona, ma non realizzabile ne nel breve termine ne a lungo...forse quando avremo realizzato tutti i chars previsti dalla scaletta prefissata, come piu volte e stato ribadito in passato. Fattibile, ma non ora. .:)1

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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 9 nov 2009, 18:32 
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Iscritto il: 29 lug 2008, 17:37
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Rorsch: l idea e buona, cosi come quella di punk sull utilizzo di Amiba (ne parlo anche con me). Pochi elementi caratterizzanti senza stravolgere troppo i frames di base e il classico "massimo rendimento con minimo sforzo", politica che mi trova pienamente d accordo :D

comunque, per il demonietto posto a guardia della riva dell isola, probabilmente un edit di billy kane potrebbe sortire un discreto effetto. se fosse un bonus char (o meglio un bonus stage con char annesso) questo richiederebbe pochissime mosse, non un char completo. quindi direi un paio di attacchi semplici, 2 special e forse una super, e poi i gethits (oltre alle basics). dipende da quanto uno vuole farlo rendere in game, poi penso sia fattibile. Certo, e un edit fatto praticamente a nuovo, e non usando basi gia modificate, quindi non saprei dire se effettivamente possibile in termini di tempo (breve) e fatica..

Perche non indiciamo un concorso grafico con edit dei personaggi che potrebbero essere ancora inseriti in game? Il vincitore avrebbe la possibilita di:
1) essere aiutato a spritare il char (quindi lavoro condiviso, o piu semplicemente diretto XD) 2)Vedere il proprio edit posto in uno stage ad hoc
Il tutto oltre ovviamente ad un ringraziamento speciale nei credits del char\stage

Fosse per me si potrebbe pure aprire, tale topic. Immagino che ognuno abbia il suo personaggio bonus preferito, un pg che sperano di vedere in game prima o poi.. quindi come affluenza potrebbe essere buona come cosa, e avreste la possibilita di valutare nuovi soggetti... .sbav

Luca: si, potrebbe essere buono anche avere prima tutti i personaggi gia decisi e in lavorazione ad un punto di completamento quasi totale, prima di lanciarsi in nuovi wip. Certo che se qualche anima pia decidesse - per fatti suoi - di creare tali char extra, non potrebbe che far comodo no?
So di un tipo che ha rilasciato il generale blu, Voltz (o Volz), con doppio audio (jap e ITA), e non e niente male direi come lavoro. Quel char potrebbe essere un altro char da vedere in game (magari secret char, non selezionabile da player) :P


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 9 nov 2009, 19:31 
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Iscritto il: 25 lug 2008, 7:29
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@Luka: mmmm... beh, a quel punto diventa inutile anche farlo, e farlo in questo modo. Una volta che son finiti tutti i char, perche andare al risparmio su un char bonus? A quel punto si avrebbe tutto il tempo del mondo... .:)1
Il mio era proprio un tentativo di trovare una "via" percorribile anche prima della fine del gioco, di un semi-char, a impegno davvero minimo (rispetto a un char normale), che potesse essere portato avanti anche parallelamente agli altri.
Per dire, il colore diverso e solo un cambio di palette, quindi e cosa gia fatta, mentre per il resto si tratterebbe davvero di fare un copia incolla del nuovo viso (tanto da quello che ricordo la testa resta sempre uguale in ogni mossa, ma potrei sbagliarmi) e anche se si volesse applicare un particolare in piu o in meno nell abbigliamento, si tratterebbe davvero di pochi pixel, certo moltiplicati per 300 frames, ma diluiti nell arco di 6-8 mesi (tempo medio di distanza tra una release e l altra), nei tempi morti, risulterebbe ampiamente ammortizzato.
Il resto sarebbe solo programmazione, e a quanto so la programmazione del char e una cosa che solitamente arriva solo alla fine... lasciando per 5 dei 6 mesi il programmatore quasi totalmente libero. Nella scorsa release infatti non si anticipo un upgrade dell AI di Jagi, e relative nuove mosse, senza aspettare che la parte grafica fosse finita?
Ecco il concetto alla base sarebbe lo stesso... alla fine qui si tratta per il 90% di programmare nuove mosse a Toki, e per il 10% di intervenire graficamente, se non di meno.
Capito cosa intendo?

Ovviamente si parla a titolo puramente teorico .:)1

@Hekaton: per la tua idea c e in qualche modo la sezione edit, ed infatti ad esempio Fabri ha fatto proprio quello che tu dici con il suo ryuga... per cui chi vuole puo tranquillamente provarci gia adesso a implementare il suo char, pero sinceramente, considerando la penuria di grafici, sarebbe piu utile canalizzare l eventuale buona volonta delle persone in char gia in scaletta... come appunto e stato fatto con Fabri, arruolato su Yuda .:)1

p.s. diverso e un discorso di tipo logico... un char/stage bonus di questo tipo rientra nello spirito del progetto o stonerebbe? Questione non da poco... perche magari il team potrebbe benissimo decidere di non ritenere pertinente uno sviluppo di questo tipo .:)1
Il giocatore resterebbe comunque soddisfatto, tanto alla fine quel che conta sono i char giocabili... il resto sono particolari tutto sommato trascurabili.


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 10 nov 2009, 15:01 
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Se riesco a creare zeta e banda .....creare na beta del mio gioko e farvela assaporare,mi propongo x editare toki e mettere su Amiba(team ke lo voglia s intende)Vedete Amiba o altro char bonus renderebbe la prox beta ankora piu bella visto ke si lascia il giokatore nel mistero,anke perke essendo criptata nn si capisce se ce o no.....


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 10 nov 2009, 20:58 
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@ Rors: per come la vedo io, chars aggiuntivi, andrebbero realizzati alla fine, al completamento della rosa prefissata. Il motivo e uno solo: non disperdere risorse. Anche Bob in passato s espresse in tal senso proprio riguardo a Ryuga se non erro. Posso capire che il lavoro da farsi "sembri" relativamente semplice, ma prenderebbe comunque del tempo, tempo che potrebbe essere utilizzato per portare a termine le millemilacose che sono ancora in sospeso e che ormai ci si porta da qualche beta fa. Ripeto, l idea non mi dispiace, anche se pensandoci bene, lascia un po il tempo che trova...nel senso che se creiamo un char "schiappa", alla fine che valore aggiunto darebbe? Quale livello di sfida? Perche alla fine non e che lo si puo livellare al pari degli altri...sarebbe poco credibile. Penso anche alla realizzazione grafica...non sarebbe una questione di palette, gli abiti erano gli stessi di Toki; l unica differenza era il viso piu affusolato, allungato e i tratti somatici del viso. Con i pochi pixels a disposizione, come lo si rende riconoscibile come Amiba limitandosi al solo viso? Ai posteri l ardua sentenza...anche se servirebbe proprio il parere di Bob in merito, del resto e lui che organizza ed eventualmente suddivide il lavoro. .:)1

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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 8 ott 2010, 19:04 
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cm punk79 ha scritto:
Se riesco a creare zeta e banda .....creare na beta del mio gioko e farvela assaporare,mi propongo x editare toki e mettere su Amiba(team ke lo voglia s intende)Vedete Amiba o altro char bonus renderebbe la prox beta ankora piu bella visto ke si lascia il giokatore nel mistero,anke perke essendo criptata nn si capisce se ce o no.....


tu kenshiro del avatar es genial.

Kenshiro il tuo avatar è fantastico.

kenshiro your avatar is great.


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 Oggetto del messaggio: Re: Amiba
MessaggioInviato: 6 ago 2011, 15:19 
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si tratterebbe di differenziare graficamente Amiba da Toki solo in alcuni particolari (viso, pal, ginocchiere) e nella programmazione...

come personaggio non selezionabile ce lo vedrei molto bene, anche perchè malgrado fisicamente non potesse competere con nessuno dei guerrieri nanto e hokuto, gli era stato affibiato il ranking B, in quanto era effettivamente in grado di apprendere molto velocemente le tecniche di lotta (è anche l'unico ad aver "fatto il parry" ai 100 colpi di Kenshiro... mica giuggiole).

dove starebbe il divertimento? beh farebbe parte dei char minori sui quali, alla fine del round finale, poter effettuare i colpi mortali (fatality) delle varie scuole (esplodere, camminare all'indietro, tagliare in due, ecc.)

EDIT:
Amiba si differenzia nell'aspetto da toki per il volto, gli stivali, le ginocchiere, la seconda spallina (che kenshiro gli frantumerà all'inizio dello scontro) e per una "panciera" metallica
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questo è una trasposizione MOLTO APPROSSIMATIVA di come potrebbe essere editato MOLTO VELOCEMENTE nel nostro gioco (ovviamente non sono un grafico quindi pietà)
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