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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 29 lug 2008, 22:29 

Iscritto il: 29 lug 2008, 21:27
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Muciante: e 2d, ad ogni mossa in piu corrispondono frames da disegnare.

E ogni frame disegnato in piu e sudore e fatica (specialmente per idee poco equilibrate a livello di gameplay come quella da te proposta).


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 30 lug 2008, 0:45 
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Iscritto il: 2 lug 2008, 13:04
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ma poi in questo modo i personaggi hokuto avrebbero un numero di mosse pressoche infinito, e il bilanciamento e la caratterizzazione dei personaggi andrebbero a farsi benedire .:|


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 30 lug 2008, 9:30 
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Iscritto il: 9 lug 2008, 22:55
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Lo penso anch io. Meglio lasciare il gioco bilanciato.


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 1 ago 2008, 16:39 

Iscritto il: 29 giu 2008, 14:20
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Salve a tutti! Al contrario della maggior parte degli utenti volevo fare i complimenti allo staff per la realizzazione di raul! Gia nella precedente release lo trovavo stupendo, ma in questa beta quella mossa alla gouki che si ottiene combinando il muso tensei alla fury la trovo stupenda! Molti si lamentano della scarsita di mosse di raoul ma io trovo innanzitutto che sono tutte mosse funzionali e incisive e in secondo luogo rispecchiano in pieno la tipizzazione del personaggio che emerge dall anime! Raul e un combattente forte e implacabile che uccide rei con un dito,che scende a malapena da cavallo per affrontare juza, insomma in due parole "ESSENZIALE E DEVASTANTE"!
Complimenti ancora all Hocuto project team!


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 2 ago 2008, 12:49 
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Iscritto il: 28 giu 2008, 16:30
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quando si vince tramite hyper livello 3 le scritte jappo vengono praticamente coperte e si vedono a malapena

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non si potrebbe fare il modo che compaiano un po piu in alto... .:|

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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 2 ago 2008, 13:36 

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Messaggi: 28
O magari finita l animazione di attacco, attivando dopo una taunt ad hoc. .ken


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 3 ago 2008, 23:04 
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Iscritto il: 28 giu 2008, 10:07
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Grazie per la segnalazione...era gia stata segnalata durante il beta testing.

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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 15 ago 2008, 17:12 
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Iscritto il: 28 giu 2008, 16:30
Messaggi: 390
cmq credo che raul oltre a qualche mossa in piu avrebbe bisogno di una bella operazione al cervello:

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riesco quasi sempre a ricaricarmi sotto il suo naso senza che lui muova un dito .:!

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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 21 set 2008, 5:08 
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Iscritto il: 17 lug 2008, 13:42
Messaggi: 169
Ehm... Ho atteso tanto perche pensavo fosse una cosa superficiale, pero a qeusto punto ho deciso di parlare...
Secondo me, non sarebbe ora di dare a Rao un cavallo?
....o secondo voi il pony nero che compare nella intro puo continuare a sostituire Kakuo?
Dai... ve ne sarete accorti anche voi che quel Re Nero e troppo piccolo.... Basterebbe ingrandirlo di poco, senza star li a tribolare.... dopotutto se ingrandendolo appare di bassa qualita grafica non se ne lamentera mai nessuno perche e comunque una semplice intro... .;)

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Hikanu! Kobinu! Kaeriminu!


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 Oggetto del messaggio: Re: Raul
MessaggioInviato: 22 set 2008, 13:38 
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Iscritto il: 10 lug 2008, 23:49
Messaggi: 284
Località: palude oscura
ci sarebbero da rifare anche tutti quelli della intro di juuza... e meglio lasciare i grafici a rei, agli altri due char in restyling e agli stage nuovi...
e una volta finiti questi ci sarebbero da fare nuovi char in ogni caso...


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